Cele kształcenia – wymagania ogólne
I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi.
III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów.
IV. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz zarządzanie projektami.
V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego, ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.
Treści nauczania – wymagania szczegółowe – zakres podstawowy
I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Zakres podstawowy. Uczeń:
1) planuje kolejne kroki rozwiązywania problemu, z uwzględnieniem podstawowych etapów myślenia komputacyjnego (określenie problemu, definicja modeli i pojęć, znalezienie rozwiązania, zaprogramowanie i testowanie rozwiązania);
2) stosuje przy rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin algorytmy poznane w szkole podstawowej oraz algorytmy:
a) na liczbach: badania pierwszości liczby, zamiany reprezentacji liczb między pozycyjnymi systemami liczbowymi, działań na ułamkach z wykorzystaniem NWD i NWW,
b) na tekstach: porównywania tekstów, wyszukiwania wzorca w tekście metodą naiwną, szyfrowania tekstu metodą Cezara,
c) porządkowania ciągu liczb przez wstawianie i metodą bąbelkową,
d) obliczania wartości elementów ciągu metodą iteracyjną w tym wartości elementów ciągu Fibonacciego;
3) sprawdza poprawność działania algorytmów dla przykładowych danych.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych. Zakres podstawowy. Uczeń:
1) projektuje i programuje rozwiązania problemów z różnych dziedzin, stosując: instrukcje wejścia / wyjścia, wyrażenia arytmetyczne i logiczne, instrukcje warunkowe, instrukcje iteracyjne, funkcje z parametrami i bez parametrów, testuje poprawność programów dla różnych danych, w szczególności programuje algorytmy z punktu I.2);
2) do realizacji rozwiązań problemów prawidłowo dobiera środowiska informatyczne, aplikacje oraz zasoby, wykorzystuje również elementy robotyki;
3) przygotowuje opracowania rozwiązań problemów, posługując się wybranymi aplikacjami:
a) projektuje modele dwuwymiarowe i trójwymiarowe, tworzy i edytuje projekty w grafice rastrowej i wektorowej, wykorzystuje różne formaty obrazów, przekształca pliki graficzne, uwzględniając wielkość i jakość obrazów,
b) opracowuje dokumenty o różnorodnej tematyce, w tym informatycznej, i o rozbudowanej strukturze, dzieli tekst na sekcje i kolumny, tworzy spisy treści, rysunków i tabel, pracuje nad dokumentem w trybie recenzji, definiuje korespondencję seryjną,
c) gromadzi dane pochodzące z różnych źródeł w tabeli arkusza kalkulacyjnego, korzysta z różnorodnych funkcji arkusza w zależności od rodzaju danych, filtruje dane według kilku kryteriów, dobiera odpowiednie wykresy do zaprezentowania danych, analizuje dane, korzystając z dodatkowych narzędzi, w tym z tabel i wykresów przestawnych,
d) wyszukuje informacje, korzystając z bazy danych opartej na co najmniej dwóch tabelach, definiuje relacje, stosuje filtrowanie, formułuje kwerendy,
e) tworzy prezentacje, w tym z wykorzystaniem technik multimedialnych,
f) tworzy stronę internetową zgodnie ze standardami, wzbogaconą tabelami, listami, posługuje się arkuszem stylów, korzysta z oprogramowania i serwisów przeznaczonych do tworzenia stron; potrafi opublikować własną stronę w Internecie;
4) wyszukuje w sieci potrzebne informacje i zasoby, ocenia ich przydatność oraz wykorzystuje w rozwiązywanych problemach.
III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Zakres podstawowy. Uczeń:
1) zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń cyfrowych i towarzyszącego im oprogramowania;
2) objaśnia funkcje innych niż komputer urządzeń cyfrowych i korzysta z ich możliwości;
3) rozwiązuje problemy korzystając z różnych systemów operacyjnych;
4) charakteryzuje sieć Internet, jej ogólną budowę i usługi, opisuje sposoby identyfikowania komputerów w sieci.
IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. Zakres podstawowy. Uczeń:
1) aktywnie uczestniczy w realizacji projektów rozwiązujących problemy z różnych dziedzin;
2) podaje przykłady wpływu informatyki i technologii komputerowej na najważniejsze sfery życia osobistego i zawodowego; korzysta z wybranych e-usług; przedstawia wpływ technologii na dobrobyt społeczeństw i komunikację społeczną;
3) objaśnia konsekwencje wykluczenia i pozytywne aspekty włączenia cyfrowego;
4) przedstawia korzyści, jakie przynosi informatyka i technologia komputerowa osobom o specjalnych potrzebach;
5) bezpiecznie buduje swój wizerunek w przestrzeni medialnej; poszerza i uzupełnia swoją wiedzę korzystając z zasobów udostępnionych na platformach do e-nauczania.
V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Zakres podstawowy. Uczeń:
1) postępuje zgodnie z zasadami netykiety oraz regulacjami prawnymi dotyczącymi: ochrony danych osobowych, ochrony informacji oraz prawa autorskiego i ochrony własności intelektualnej w dostępie do informacji; jest świadomy konsekwencji łamania tych zasad;
2) respektuje obowiązujące prawo i normy etyczne dotyczące korzystania i rozpowszechniania oprogramowania komputerowego, aplikacji cudzych i własnych oraz dokumentów elektronicznych;
3) stosuje dobre praktyki w zakresie ochrony informacji wrażliwych (np. hasła, pin), danych i bezpieczeństwa systemu operacyjnego, objaśnia rolę szyfrowania informacji;
4) opisuje szkody, jakie mogą spowodować działania pirackie w sieci, w odniesieniu do indywidualnych osób, wybranych instytucji i całego społeczeństwa.
Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który:
· wykonuje zadania bardzo wysokiej jakości,
· wszystkie zadania wykonuje w terminie,
· dodaje do zadania własne elementy podwyższające jakość pracy,
· korzysta z różnych narzędzi (w tym mobilnych) podczas wykonywania zadań,
· bierze udział w projektach zespołowych jako odpowiedzialny lider projektu.
Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który:
· wysyła i odbiera emaile na koncie szkolnym,
· posługuje się programami platformy Microsoft365 do komunikacji i wykonywania zadań,
· wymienia i opisuje zastosowania sieci Internet,
· wyjaśnia pojęcie i budowę ramki jako porcji informacji w transmisji danych,
· opisuje sposób adresowania urządzeń w sieci Internet,
· wyjaśnia sposób komunikacji między urządzeniami tej samej oraz różnych sieci,
· opisuje sposób tworzenia i budowę domeny internetowej,
· wymienia i omawia protokoły usług internetowych,
· diagnozuje stan połączeń internetowych,
· wyjaśnia zasady stosowania prawa autorskiego,
· wykorzystuje narzędzia współpracy zdalnej,
· wycina dowolne elementy z obrazu,
· tworzy w programach do grafiki wektorowej infografiki według wzoru,
· korzysta z różnych technik, tworząc infografikę,
· korzysta z automatycznej numeracji tytułów oraz tworzy spis treści,
· tworzy spisy ilustracji i tabel,
· pracuje z dokumentem wspólnie z innymi osobami, korzystając z narzędzi pracy grupowej,
· wykorzystuje opcje recenzji dokumentu,
· wygłasza prelekcję na wybrany temat zgodnie z zasadami dobrego wystąpienia,
· tworzy dokładny plan wystąpienia na dowolny temat,
· stosuje efekty na slajdach prezentacji,
· umieszcza filmy i ścieżki audio w prezentacji,
· prezentuje kompletny projekt na forum klasy,
· wyjaśnia, jak zwiększyć swoje bezpieczeństwo w sieci poprzez stosowanie różnych technik,
· posługuje się arkuszem kalkulacyjnym w zakresie omawianych zagadnień,
· importuje dane ze stron WWW,
· modyfikuje dane podczas importowania,
· stosuje różne typy adresowania komórek, w tym również odwołujące się do innych skoroszytów,
· tworzy ankiety wg zasad w dedykowanej aplikacji.
Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który:
· instaluje i aktualizuje oprogramowanie,
· umiejętnie korzysta z Menedżera zadań w systemie Windows podczas zamykania aplikacji,
· opisuje zastosowania rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej,
· podaje cechy różnych rodzajów licencji oprogramowania,
· stosuje symbole i wyrażenia w wyszukiwarkach internetowych,
· wymienia i opisuje urządzenia sieciowe,
· określa relacje między podmiotami rynku e-usług,
· korzysta z wybranych e-usług,
· wymienia zasady ochrony danych osobowych,
· opisuje zastosowania technologii komputerowej w różnych dziedzinach życia,
· opisuje rodzaje ataków sieciowych,
· wymienia podstawowe narzędzia programu graficznego,
· pracuje na warstwach w programie do grafiki wektorowej,
· tworzy proste infografiki,
· modyfikuje szablony oraz style tekstowe,
· dzieli tekst na kolumny,
· wymienia cechy dobrej prezentacji,
· tworzy ciekawe przejścia między slajdami,
· pracuje na danych zapisanych w obrębie różnych skoroszytów,
· pobierane dane z różnych źródeł i przetwarza je,
· stosuje w arkuszu funkcje: JEŻELI, MAX, MIN, DŁ, ŚREDNIA,
· przedstawia dane w postaci wykresów,
· modyfikuje wygląd wykresów,
Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który:
· identyfikuje wersję systemu operacyjnego swojego smartfona (komputera),
· opisuje zasady bezpiecznego korzystania z systemu operacyjnego,
· wyjaśnia, jak założyć konto użytkownika w używanym przez siebie systemie operacyjnym,
· konstruuje bezpieczne hasła,
· kopiuje dane celem stworzenia kopii zapasowej na zewnętrznym nośniku,
· wyjaśnia różnicę pomiędzy wirtualną a rozszerzoną rzeczywistością,
· wyjaśnia pojęcia: prawo autorskie, licencja,
· rozróżnia i definiuje pojęcia wolnego i otwartego oprogramowania,
· nazywa różne porty urządzeń sieciowych,
· wyjaśnia, czym są e-usługi, e-zasoby
· wyjaśnia pojęcie licencji Creative Commons,
· wymienia wiarygodne źródła informacji w sieci Internet,
· wyjaśnia, jak sprawdzić właściciela serwisu internetowego,
· opisuje pojęcie cyfrowej tożsamości,
· wymienia zasady komunikacji w sieci Internet (netykieta),
· wymienia zagrożenia wynikające ze złej komunikacji w sieci,
· opisuje wpływ rozwoju technologii na zmiany w społeczeństwie,
· wymienia i opisuje rodzaje szkodliwego oprogramowania,
· skaluje i kadruje obraz, dostosowując go do zadanego rozmiaru,
· wymienia sposoby porządkowania informacji oraz formułuje podstawowe zasady tworzenia infografik,
· korzysta z szablonów w edytorze tekstów,
· poprawnie stosuje style nagłówkowe,
· ustawia marginesy w dokumencie,
· tworzy stronę tytułową w dokumencie tekstowym,
· wyjaśnia, jak przygotować dobre wystąpienie,
· zna narzędzia, dzięki którym można dobrać zestaw pasujących do siebie kolorów,
· wprowadza do arkusza dane różnego typu,
· korzysta z różnych rodzajów adresowania komórek,
· tworzy proste formuły, łącząc funkcje arkusza kalkulacyjnego,
· kopiuje i wkleja dane między komórkami,
· kopiuje i wkleja formuły,
· rozwiązuje proste zadania obliczeniowe przy pomocy arkusza kalkulacyjnego,
· określa różnicę między filtrowaniem a sortowaniem danych,
· wyszukuje w Internecie dane niezbędne do realizacji zadań,
· tworzy wykresy w arkuszu kalkulacyjnym.
Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który:
· rozumie pojęcie ścieżka dostępu w kontekście systemów plików,
· sprawdza i wymienia atrybuty pliku,
· wyjaśnia konieczność tworzenia bezpiecznych haseł,
· wymienia metody zabezpieczania danych na komputerze,
· wymienia problemy, jakie można napotkać podczas korzystania z komputera,
· wyjaśnia pojęcie sztucznej inteligencji,
· opisuje, czym jest chmura obliczeniowa,
· wymienia zastosowania automatów i robotów,
· podaje przykłady wykorzystania druku 3D,
· zna i opisuje zagrożenia wynikające z rozwoju technologii,
· wyjaśnia pojęcia: sieci komputerowe i urządzenia sieciowe,
· wyjaśnia pojęcie cyfrowej tożsamości,
· wymienia sposoby uwierzytelniania użytkowników e-usług,
· wskazuje miejsca występowania e-zasobów,
· rozróżnia wyszukiwarki od przeglądarek internetowych,
· wyjaśnia pojęcia: wykluczenie i włączenie cyfrowe,
· podaje przykłady negatywnych zachowań w sieci Internet,
· określa różnicę pomiędzy grafiką rastrową a wektorową,
· zapisuje wynik swojej pracy w różnych formatach graficznych,
· korzysta w podstawowym zakresie z formatowania tekstów w edytorze tekstowym,
· wymienia etapy pracy nad dobrym wystąpieniem publicznym,
· wymienia programy komputerowe do tworzenia prezentacji,
· wymienia podstawowe zastosowania arkuszy kalkulacyjnych,
· wyjaśnia pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym: komórka, kolumna, wiersz, adres komórki,
· formatuje komórki arkusza,
· stosuje funkcje do obliczeń w arkuszu,
· zamienia zakres komórek w tabelę arkusza kalkulacyjnego,
· wyjaśnia, w jakim celu filtruje się dane,
· wymienia przykładowe rodzaje wykresów,
· zaznacza zakresy komórek oraz niesąsiadujące ze sobą komórki.
Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który:
· nie opanował podstawowych wiadomości i umiejętności niezbędnych do dalszego zdobywania wiedzy,
· nie rozwiązuje najprostszych zadań z pomocą nauczyciela,
· nie wykazuje zainteresowania treściami prezentowanymi na lekcjach, nie rozwiązuje ćwiczeń, zadań domowych,
· otrzymuje cząstkowe oceny niedostateczne, których nie poprawia,
· nie uczestniczy w projektach zespołowych.
Szkoła Podstawowa nr 5
d. Gimnazjum nr 1
im. Zbigniewa Gęsickiego "Juno"
ul. Pułaskiego 6/8
o5-820 Piastów
tel.: 22 723 14 72
www: sp5piastow@edu.pl
e-mail: sp5@piastow.pl
Liceum Ogólnokształcące
z Oddziałami Dwujęzycznymi
im. Adama Mickiewicza
w Piastowie