Zadanie 9 (2h) Kolaż cyfrowy
Przygotuj plakat w programie graficznym (np. Canva, GIMP, Paint,...) promujący jedno z dzieł Mickiewicza, np. Dziady lub Pan Tadeusz.
Plakat powinien zawierać cytat oraz elementy graficzne związane z treścią; małą czcionką powinien być zapisany tytuł i autor.
Plakat ma być kolażem graficznym - zastosuj "ramki" w Canvie albo wyszukaj program do robienia kolaży.
Kolaż (z fr. collage – naklejanie) to technika artystyczna polegająca na tworzeniu kompozycji z różnorodnych materiałów, takich jak wycinki z gazet, fotografie, tkaniny czy drobne przedmioty, naklejanych na papier lub płótno. Łączy elementy wizualne w nową, spójną całość, często o charakterze symbolicznym lub surrealistycznym.
Zadanie 8. Bezpieczni w sieci
Zaloguj się: https://bezpieczniwsieci.edu.pl/
Ukończ wyznaczony kurs (8 - po jednym na kolejnych lekcjach)
Nic nie wysyłasz.
Zadanie 7. Kurs Gotowi na Jutro.
Zaloguj się.
Wybierz Nasze Liceum - jako swoją szkołę.
Ukończ kurs. Kurs Jutro z AI | Gotowi na Jutro
Otrzymany certyfikat prześlij do nauczyciela przez opcję "Prześlij dalej".
Napisy: https://tikowybelfer.blogspot.com/2026/01/jeden-napis-kilka-odson.htm
Zadanie 6: Canva bez tajemnic (4h) - praca w parach lub indywidualna
Wykorzystaj wiedzę z kursów:
Przygotujcie spot promocyjny w Canvie, w formie ruchomego pliku graficznego, Liceum Ogólnokształcące z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Adama Mickiewicza w Piastowie.
Tematy do wyboru lub własny (zgłoś nauczycielowi - co najwyżej 3 pary na temat):
NaCoBeZu (punktacja = kropka x 3):
Dodatek
Chcesz umieć więcej, lepiej, sprytniej, ciekawiej?
Polub profil: @kristin.digitalprofits
I rób takie cudeńka.
Przed Tobą twórcze zadania!
Zadanie 4. Debata
Zadeklaruj stronę debaty: „Eko-aktywiści czy Eko-programiści – kto zmieni świat?”
Wyszukaj 10 argumentów za swoim wyborem - konkretne, nie populistyczne, potwierdzone przykładem oraz uzupełnione odsyłaczem do wiarygodnego źródła - najlepiej specjalistycznego.
Możesz używać ChatGPT - sprawdź prawdziwość argumentów i ich źródła - bez nich Twoja praca będzie nieprzydatna.
Argumenty wyślij do nauczyciela emailem służbowym.
Zajęcia 3: Canva bez tajemnic (5h)
Zarejestruj się na platformie Sektor 3:0
Po zalogowaniu wejdź na kurs
Projektowanie w Canva – zaawansowane narzędzia i metody
Interesuje Cię tworzenie materiałów na social media? Sprawdź wszystkie kursy: https://elearning.sektor3-0.pl/kurs-kategoria/komunikacja/
Są bezpłatne.
Zadanie 2. Kurs: Krótkie formy wideo w mediach społecznościowych
Link do kursu: https://elearning.sektor3-0.pl/obszary/krotkie-formy-wideo-w-mediach-spolecznosciowych/
Ukończ kurs, wypełnij ankietę - rozważ ocenę (przemyśl - nie niszcz) pobierz wypełniony certyfikat i prześlij do nauczyciela.
Zadanie 1. Zasady współpracy i wymagania edukacyjne - Informatyka
1) Zapoznaj się z podstawą programową przedmiotu Informatyka na poziomie podstawowym.
2) Zapoznaj się z zasadami współpracy i wymaganiami edukacyjnymi z informatyki na poziomie podstawowym. Według nich będziemy współpracować i wystawiać oceny, również śródroczne i roczne.
3) Otwórz dowolną przeglądarkę.
Prawy górny róg - trzy kropki / trzy kreski
Kliknij Nowe okno incognito / InPrivate / Prywatne
Wpisz adres: https://www.office.com/ Zaloguj się danymi uzyskanymi od nauczyciela.
Dane zapisz w notatkach telefonu/zrób zdjęcie i dodaj do ulubionych - zapamiętaj na dłużej.
4) Wyślij email (wg poznanych zasad) do nauczyciela z potwierdzeniem wykonania zadania.
KLASA 3
Rozkład materiału nauczania informatyki w zakresie podstawowym dla liceum ogólnokształcącego i technikum – Informatyka na czasie
Rozdział 1. Algorytmika i programowanie w języku Python
1 Algorytm Euklidesa I.2a, I.3, II.1
2 Obliczanie wartości elementów ciągu I.2d, I.3, II.1
3 Algorytmy na tekstach I.1, I.2b, I.3, II.1, II.2
4 Szyfrujemy wiadomości I.1, I.2b, I.3, II.1, II.2
Rozdział 2. Algorytmika i programowanie w języku C++
5 Algorytm Euklidesa I.2a, I.3, II.1
6 Obliczanie wartości elementów ciągu I.2d, I.3, II.1
7 Algorytmy na tekstach I.1, I.2b, I.3, II.1, II.2
8 Szyfrujemy wiadomości I.1, I.2b, I.3, II.1, II.2
Rozdział 3. Projektowanie 3D
9 Grafika 3D II.3a
10 Druk 3D II.3a
Rozdział 4. Rozwiazywanie problemów z wykorzystaniem komputera
11 Jak działa sztuczna inteligencja? III.1, III.2, III.3, IV.2, IV.3, V.1, V.2, V.3
12 Sterujemy robotem I.1, II.1, II.2, IV.5
13 Korespondencja seryjna II.2, II.3b, II.3c, II.3d
Projekt zespołowy
Pułapki cyfrowego świata – projekt zespołowy III.1, III.2, III.4, IV.1, IV.2, IV.5, V.1, V.3, V.4
Szkoła Podstawowa nr 5
d. Gimnazjum nr 1
im. Zbigniewa Gęsickiego "Juno"
ul. Pułaskiego 6/8
o5-820 Piastów
tel.: 22 723 14 72
www: [email protected]
e-mail: [email protected]
Liceum Ogólnokształcące
z Oddziałami Dwujęzycznymi
im. Adama Mickiewicza
w Piastowie