Temat: Podsumowanie działania koła - rozdanie upominków
Temat: Zawody robotyczne - pokaz działania czujników
Temat: Mbot - symulator robota
Temat: Zawody robotyczne - programowanie / pokaz działania
Zawody robotyczne: działanie czujników sensorycznych
Temat: Snake #CMI - gra świąteczna z klonami (ograniczenia Scratch)
Projekt Huberta
Projekt Wiktorii
Projekt Mai
Temat: Strona WWW - baza danych
Temat: Strona WWW - formularz kontaktowy
Temat: Strona WWW w HTML / podstrony / odsyłacze / grafika
Temat: Strona WWW w CMS gadżety i widżety 2
Temat: Strona WWW w CMS gadżety i widżety 1
Temat: Strona www w cms
Temat: Warsztaty Wirtualne podróże
Temat: Zmienne, listy, bloki - w przestrzeni (2)
Temat: Zmienne, listy, bloki - w przestrzeni
Inspiracja: Epidemic Simulation
Open Roberta Lab (open-roberta.org)
MyBot - Best Free Virtual Robot Simulator (robotstudiosimulator.com)
Learn Robotics from Zero - Robotics & ROS Online Courses (theconstructsim.com)
Webots: robot simulator (cyberbotics.com)
Liga zadaniowa
Harmonogram LIGI
runda 0 jest rundą próbną, jej wyniki nie wliczą się do punktacji końcowej
1. W LIDZE mogą rywalizować wszyscy uczniowie objęci projektem CMI, uczęszczający na kółka ogólne lub projektowe.
2. Każde koło może brać udział w LIDZE w jednej, dwóch lub wszystkich trzech kategoriach (SKRZATY, GNOMY, GREMLINY), przy czym:
a. Każdy uczeń koła może należeć tylko do jednego zespołu, który bierze udział w jednej kategorii. Decyzje o składzie zespołów podejmuje Grantobiorca - opiekun koła.
b. W kategorii SKRZATY, w której rywalizują wyłącznie uczniowie szkół podstawowych z klas IV-VIII, dopuszczalny jest tylko Scratch.
c. Kategoria GNOMY (poziom średniozaawansowany) przeznaczona jest dla uczniów klas IV-VIII ze szkół podstawowych oraz I klasy szkoły ponadpodstawowej. W tej kategorii dopuszczalne języki programowania to Python oraz C++.
d. GREMLINY (poziom zaawansowany) otwarte są dla wszystkich uczniów klas IV-VIII szkoły podstawowej oraz wszystkich klas szkoły ponadpodstawowej. W tej kategorii dopuszczalne języki programowania to Python oraz C++.
3. LIGA odbywać się będzie w ośmiu rundach, w trybie on-line.
4. Uczniowie mogą rejestrować się samodzielnie do zespołów przez pełny okres trwania LIGI. Zapisy ruszają 7 grudnia, o 8:00.
5. Rozwiązania zadań mogą zgłaszać wyłącznie uczniowie.
6. Zgłoszone rozwiązania zadań będą oceniane automatycznie, a końcowa punktacja będzie sumą punktów zdobytych w każdej z rund, oprócz rundy zerowej, która przeznaczona jest na zapoznanie się z systemem.
7. Trzy najlepsze zespoły z każdej z kategorii otrzymają nagrody rzeczowe.
Nazwy zespołów zostały ustalone automatycznie i nie mogą być
zmienione.
Temat: Świąteczne nastroje z tłumaczem / lista
Uczeń:
FILM - listy dla chętnych
Temat: Wielokąty foremne - Dzień Tolerancji - pomysły uczniów
Uczeń:
Cel: Robot przykłada pióro - odległości, obroty, pętle, ograniczenia, zmiany
Uczeń dowie się jak:
Uczeń:
Projekt wykonany dzięki: https://projects.raspberrypi.org/pl-PL/projects
Uczeń:
Projekt wykonany dzięki: https://projects.raspberrypi.org/pl-PL/projects
Uczeń:
Cel: Zapoznanie uczniów ze środowiskiem mBlock .Stworzenie prostego programu do zdalnego sterowania robotem.
Uczeń:
Cel: Zapoznanie uczniów ze środowiskiem mBlock. Stworzenie prostego programu do zdalnego sterowania robotem.
Szkoła Podstawowa nr 5
d. Gimnazjum nr 1
im. Zbigniewa Gęsickiego "Juno"
ul. Pułaskiego 6/8
o5-820 Piastów
tel.: 22 723 14 72
www: sp5piastow@edu.pl
e-mail: sp5@piastow.pl
Liceum Ogólnokształcące
z Oddziałami Dwujęzycznymi
im. Adama Mickiewicza
w Piastowie